+
مثير للإعجاب

كوريا الجنوبية ثقافة ألعاب الكمبيوتر

كوريا الجنوبية ثقافة ألعاب الكمبيوتر

كوريا الجنوبية بلد مفتون بألعاب الفيديو. إنه مكان يحصل فيه اللاعبون المحترفون على عقود من ستة أرقام ، ونماذج عارضة ، ويعاملون كمشاهير قائمة. يتم بث المسابقات الإلكترونية عبر الإنترنت وهي تملأ الملاعب. في هذا البلد ، الألعاب ليست مجرد هواية. انها طريقة للحياة.

لعبة ثقافة الفيديو في كوريا الجنوبية

على الرغم من أن الوصول الفردي إلى الإنترنت عريض النطاق مرتفع ، إلا أن معظم الكوريين يقومون في الواقع بأنشطة ألعابهم خارج المنزل في غرف الألعاب المحلية المسماة "bangs PC". "bang" هي ببساطة مركز ألعاب LAN (شبكة محلية) حيث يدفع المستفيدون كل ساعة رسوم للعب ألعاب متعددة اللاعبين. معظم الانفجارات رخيصة ، تتراوح من 1.00 دولار إلى 1.50 دولار في الساعة. يوجد حاليًا أكثر من 20.000 جهاز كمبيوتر نشط في كوريا الجنوبية وقد أصبح جزءًا لا يتجزأ من النسيج الاجتماعي والثقافي للبلاد. في كوريا ، فإن الذهاب إلى الانفجار يعادل الذهاب إلى السينما أو البار في الغرب. وهي منتشرة بشكل خاص في المدن الكبرى مثل سيول ، حيث توفر الكثافة السكانية العالية ونقص المساحة للسكان خيارات قليلة للتفاعل الاجتماعي والتفاعلي.

تشكل صناعة ألعاب الفيديو حصة كبيرة من إجمالي الناتج المحلي لكوريا الجنوبية. وفقا لوزارة الثقافة ، في عام 2008 كسبت صناعة الألعاب عبر الإنترنت 1.1 مليار دولار من الصادرات. سجلت شركتا Nexon و NCSOFT ، أكبر شركتين لتطوير الألعاب في كوريا الجنوبية ، إيرادات صافية مجمعة بلغت أكثر من 370 مليون دولار في عام 2012. ويقدر سوق الألعاب بأكمله بحوالي 5 مليارات دولار سنويًا ، أو حوالي 100 دولار لكل شخص ، وهو ما يزيد على ثلاثة أضعاف ما يمثله الأمريكيون أنفق. باعت ألعاب مثل StarCraft أكثر من 4.5 مليون نسخة في كوريا الجنوبية ، من إجمالي 11 مليون حول العالم. تحفز ألعاب الفيديو أيضًا الاقتصاد غير الرسمي في البلاد ، حيث يتم تداول ملايين الدولارات سنويًا من خلال المقامرة والمراهنة بشكل غير قانوني على مباريات الألعاب.

في كوريا الجنوبية ، تعتبر المنافسة الإلكترونية رياضة وطنية والعديد من القنوات التلفزيونية تبث مباريات ألعاب الفيديو بانتظام. يوجد في البلاد شبكتان تلفزيونيتان لألعاب الفيديو بدوام كامل: Ongamenet و MBC Game. وفقًا لمعهد Federal Game Institute ، فإن 10 ملايين كوري جنوبي يتبعون بانتظام الرياضات الإلكترونية ، كما هو معروف. بناءً على المباريات ، قد تحصل بعض بطولات ألعاب الفيديو على تصنيفات أكثر من لعبة البيسبول وكرة القدم وكرة السلة مجتمعة. يوجد حاليًا 10 بطولات ألعاب احترافية في البلاد ، وجميعها تحت رعاية شركات كبرى مثل SK Telecom و Samsung. المكافآت النقدية للفوز في بطولة الدوري هائلة. بعض اللاعبين الأكثر شهرة في كوريا الجنوبية مثل أسطورة StarCraft ، يمكن أن يحصل Yo Hwan-lim على أكثر من 400000 دولار سنويًا فقط من مباريات الدوري والرعاية. لقد أدت شعبية الألعاب الإلكترونية إلى إنشاء الألعاب الإلكترونية العالمية.

إدمان الألعاب في كوريا الجنوبية

خلال العقد الماضي ، أنفقت الحكومة الكورية ملايين الدولارات على العيادات والحملات والبرامج للحد من هذه المشكلة. يوجد الآن مراكز علاج تمولها الدولة لمدمني اللعبة. قامت المستشفيات والعيادات بتثبيت برامج متخصصة في علاج المرض. تقوم بعض شركات الألعاب الكورية مثل NCsoft بتمويل مراكز الاستشارة الخاصة والخطوط الساخنة. في أواخر عام 2011 ، خطت الحكومة خطوة إلى الأمام بفرض "قانون سندريلا" (يُطلق عليه أيضًا قانون الإغلاق) ، والذي يمنع أي شخص دون سن 16 عامًا من ممارسة الألعاب عبر الإنترنت على أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة به أو الأجهزة المحمولة باليد أو بفرقعة الكمبيوتر الشخصي. من منتصف الليل حتى الساعة 6 صباحًا ، يُطلب من القاصرين تسجيل بطاقات الهوية الوطنية الخاصة بهم على الإنترنت حتى يمكن مراقبتها وتنظيمها.

لقد كان هذا القانون مثار جدل كبير وتعارضه غالبية الجمهور وشركات ألعاب الفيديو ورابطات الألعاب. يجادل كثير من الناس بأن هذا القانون ينتهك حريتهم ولن يسفر عن نتائج إيجابية. يمكن للقاصرين التسجيل باستخدام هوية شخص آخر أو التحايل على الحظر تمامًا من خلال الاتصال بالخوادم الغربية بدلاً من ذلك. على الرغم من ذلك ، فإنه بالتأكيد يؤكد إدمان الفرد.